ファイアロー/ノート [編集]
議論・提案スペース [編集]
型考察 [編集]
持ち物なしアクロ型 [編集]
特性:はやてのつばさ
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:持たせない
確定技:アクロバット
攻撃技:ブレイブバード/フレアドライブ/オーバーヒート
選択技:おにび/ちょうはつ
威力のおかげで持ち物なしアクロバットは、意地っ張りカイリューの鉢巻しんそくとほぼ同じぐらいの指数。
依然先制技としては破格のダメージだが、持ち物がないため見せ合いの時点で型が割れるのが悩み。
ねむカゴアクロ型 [編集]
特性:はやてのつばさ
性格:いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:耐久振り
持ち物:カゴのみ
確定技:ねむる/アクロバットorビルドアップ/つるぎのまい
選択技:おにび/フレアドライブ
後手ねむる→カゴのみで起きる→先手でアクロバットが使える、という発想。
上の型と比べると読まれにくくなるが、何もできず退場するリスクも負うことになる。
型考察(ネタ・マイナー) [編集]
さかさバトル |
タスキ持ちのキノガッサに勝ってみる型(第七世代仕様) [編集]
性格:いじっぱり
特性:はやてのつばさ
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:ねごと/アクロバット/ニトロチャージ
初手でニトロチャージ。ガッサの岩石封じはタスキで耐え。下がる素早さはニトロチャージの効果で相殺できる。
眠らされたら寝言安定。
タスキ剣舞アクロバット型(第七世代仕様) [編集]
特性:はやてのつばさ
性格:やんちゃorさみしがり
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:アクロバット つるぎのまい
優先技:ブレイブバード
選択技:他の型を参考
相手の技をタスキで一発耐えつるぎのまいをし、タスキ発動後からアクロバットで殴る型。
基本的に先発起用。上手くいけば全抜きを狙える。
性格は火力の優先&タスキ発動を確実にするため、やんちゃかさみしがり。
優先技のブレイブバードは、主にメガへラクロスと対面したときにロックブラストで殴られないようにするために採用。
フシギバナを倒す機械型 [編集]
性格:いじっぱり
特性:はやてのつばさ
努力値:攻撃252 HP252
持ち物:こだわりハチマキ/いのちのたま
技:ブレイブバード/ねごと この2つのみ
「フシギバナうぜーまじうぜーもうコイツ倒せればあとどうだっていいよ」って人向けの型
とりあえず後出ししてブレイブバードで突っ込む。以上。
もし眠らされたら寝言を使う。技をブレバと寝言の2つに絞ることで、確実にブレイブバードを繰り出すことができる。
努力値はHP全振り。どうせ飛行技しか持っていないし、特性の効果で先制できるから。
ちなみに無振りファイアローの素早さは146で、最速のフシギバナをちょうどぴったり抜ける。
バンギラス倒し型 [編集]
性格:いじっぱり
特性:はやてのつばさ
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:カムラのみ
技:ブレイブバード/しぜんのめぐみ/つるぎのまい/(みがわり)
バンギラスが出てきてオワタorz。そんなときにはコレ。
カムラの実を持たせることにより、しぜんのめぐみ格闘(威力100)でバンギラスを役割破壊する型。
ファイアローが攻撃特化の場合、しぜんのめぐみで無振りバンギラス高乱数1。ブレバに後だししてくるようなら返り討ちにできる。
H振りのバンギまで倒すなら、剣の舞での補強が必要。相手が交代してくるターンに積もう。
試したところ問題なくバンギを倒せることを確認。そのうち本家に載るかも。
ただし本当にピンポイントなので、アイテム固定されるリスクを考えるとよっぽど環境に蔓延していないと役に立たない。
ズアのみ(地面100)を持たせるとヒードランに刺さる。
バンギラス倒し型2 [編集]
性格:いじっぱり
特性:はやてのつばさ
努力値:攻撃252 HPor素早さ252
持ち物:たべのこし/オボン
技:ブレイブバード/どくどく/みがわり/まもる
バンギラス、その他受けに来る水などに毒を浴びせてまもみがで突破しちゃう型。
まさかファイアローがどくまもをしてくるとは思うまい。
耐久調整するなら羽休めを入れても良い。
アロー受けにバンギラスが減ってクレセリアが増えているのでどくまも型も結構刺さったりする。
居座って瞑想積んできたクレセリアに毒を浴びせるとスカっとする。
特殊型 [編集]
性格:ひかえめ、おくびょう
特性:はやてのつばさ
努力値:C252、S調整残りHP
持ち物:こだわりメガネ、いのちのたまなど
確定技:めざめるパワー飛/だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:ソーラービーム/どくどく/はねやすめ
特攻種族値は攻撃種族値に比べそこまで低くなく、物理型に比べると死ににくいが飛行技が普通の先制技感覚でしか撃てない。
ひかえめパワフルソーラーで使ってみたけど現環境でファイアロー出すと自然に水・地面の物理受けが来てくれるから意外と使える。
まあブレバファイアローが流行ってる今のうちがピークだろうけど。
↑本家でもパワフルソーラーが候補に入ってたから、なんか行けそうな気がしてきた。
HBD全部無振りのミュウ相手で計算してみたところ、A無振り持ち物ありアクロバット<C全振りめざパ飛<A無振り持ち物無しアクロバット<A無振りブレバらしい(ファイアロー側もAC無補正)
ブレバとかアクロバットを入れたら、それこそ特殊寄り二刀流な気がしなくもないが…
アクロバット物理受け型 [編集]
性格:わんぱく
特性:はやてのつばさ
努力値:B252 S調整 残りH
持ち物:ラムのみ/オボンのみ/ヨロギのみ
確定技:おにび/アクロバット
選択技:はねやすめ/かえんほうしゃ/どくどく
おにびを入れて物理受けする。おにびが通らない相手にどくどくを打つことは出来るが、おにびなしの物理耐久はかなり厳しい。
本家にもHBベースの型があるが、こちらはダメージソースをゴツメに依存せず、アイテムを消費してからの無反動アクロバットで持久戦をする。
ゴツメと違って能動的にダメージを与えられる半面、タイプ相性次第では与ダメが安定しないことが難点。
威力自体には期待せず、おにびで削りきれなかった僅かな残りHPを削る目的で活用しよう。
そらをとぶ物理受け型(第七世代仕様) [編集]
性格:ようきorわんぱく
特性:はやてのつばさ
努力値:B252 S調整 残りH
持ち物:ゴツメ/ヨロギのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:そらをとぶ/おにび
選択技:メロメロ/どくどく/はねやすめ/まもる/みがわり
真面目にそらをとぶを採用する型は殆どないため、相手は困惑するだろう。
おにびをまいてそらを飛び、相手の攻撃をかわしながら戦う。
みがわりやメロメロなど、回復後にノーダメージでやり過ごす方法を用意しておけば、そらをとぶを擬似的なまもるを兼ねた攻撃技として使用できる。
ちなみに防御に努力値を振って相手をやけどさせればさすがのファイアローでも物理方面はかなり硬くなる。
参考までに記載すると、補正ありH68B252+相手がやけど状態で実質的な物理耐久は防御特化クレセリアを上回り、
輝石やメガシンカを除けば全ポケモン中6位相当となる。
仮想敵を定めて素早さ調整を行い、残りはBに全振りして余りをHに回すと効率が良い。
輝石ヒノヤコマ耐久型 [編集]
性格:わんぱく/ようき
特性:はやてのつばさ
努力値:HP252 防御252 / 素早さ252 HPor防御252
持ち物:しんかのきせき
確定技:おにび/はねやすめ
選択技:つばめがえし/ちょうはつ
輝石ヒノヤコマの耐久型。ヤヤコマから進化して鬼火を使えるようになった。
素早さに振って最速にすると、80族を抜けるくらいにはなるので選択に。
相変わらずブレイブバードは覚えてくれない。
こちらはファイアローの完全劣化なので注意。
一応ファイアロー@ゴツゴツメットよりは硬くなるので、鬼火羽休めで受けられる範囲が変わるかもしれない。