エアームド/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

エアームド/ノート [編集]



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型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

フリーフォール型 [編集]

特性:がんじょう
性格:わんぱくorいじっぱり
努力値:HP252 防御252
持ち物:たべのこし/ラムのみ
確定技:フリーフォール/どくどく/はねやすめ
選択技:ドリルくちばし/ちょうはつ/まもる/アイアンヘッド/ステルスロック

本家の格下げ

威力も低く、範囲も重量ポケ&飛行ポケに無効なので、普通の飛行技より範囲が狭い。
フリフォ+どくどくダメより、ブレバの方がダメージがいく。

復活したフリーフォールを軸にして戦う型。
持ち前の耐久のおかげでメガガルーラなどの物理型相手に対し割と有利に立ち回れる。
持ち物に関しては耐久の底上げを図るたべのこしか、ガッサの胞子対策のラムが候補。
(物理受けがメジャーなエアームドに鬼火はとんでこない)

グロウパンチ+いわなだれ持ちのガルーラにはひるまされて負ける可能性が高く、加えて大文字も採用されてる可能性がある。

フリーフォールは

  • 体重200kg以上のポケモンは連れ去れない
  • 身代わりを出されると、フリーフォールは失敗する
  • 飛行タイプを上空に連れ去ることが可能。しかしダメージを与えることはできない(効果がないようだ・・・と表示される)
    などの特徴がある。

まさかの高速型 [編集]

特性:がんじょう
性格:いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP(みがチイラを使うなら4n調整)
持ち物:いのちのたまorチイラのみorパワフルハーブorズアのみ(しぜんのめぐみ用地面80)
確定技:こうそくいどうorボディパージ/ブレイブバードorドリルくちばしorゴッドバード
選択技:アイアンヘッド/シザークロス/いわなだれ/つじぎり/しぜんのめぐみ/みがわり/はねやすめ/つるぎのまい

コイツでやる必要は無いし、あまり効率的でもないと思うが
間違いなく相手の意表はつける。 はず。

相手の攻撃を1発耐えてある程度HPが残る、もしくは相手が交代するのを前提で
高速移動からいろいろ攻撃を仕掛けようという魂胆
事前にタスキつぶしを仕掛けておくのを推奨
火力が低いため命の玉などの持ち物でサポートするといいかも
ブレバ+命玉で自分も相手も大ダメージ!
紙装甲の特攻アタッカーぐらいならなんとかねじ伏せられます

おススメは自然の恵み+ズアの実。
ブレバの効かない電、鋼、岩なんかにどうぞ。
こいつに合わせて出てきたジバに当てられればちょっとうれしい
火力が足りなくても泣かないこと。
ちなみにチイラなら草80になるのでちょっと頭に入れておくといい

高速移動じゃなくても最速身代わりカムラで130抜き→剣舞もアリかも
ただ、ずっと後攻のまま身代わりし続けないといけないのでキツイ
こちらはまだ未作成なのであしからず

持ち物はジュエルもありじゃないか?
補正有り252振りジュエルブレバでH252B4ブシンを確1だし
自然の恵みが使えなくなるが…

  • いじっぱり素早さV、努力値180で実値113(高速一回で最速85族スカーフ抜き)
    HPに努力値76振ることが可能。
    ヘラはブレバで問題ないが、ニドキングは珠持ちブレバでも確一はむずしい。
    だが相手が物理型なら、諸刃の頭突きも羽休めを交えれば突破可能。
    特殊型の場合は、闘争心+補正だと10万が厳しい。だが♀にしておくと対処が楽になるので、♀推奨。
  • いじっぱり素早さV、努力値100で実値103(無振りミロ抜き、高速一回でいじっぱりorひかえめ85族スカーフ抜き)
    HPに努力値156振ることが可能。
    上のと比べると、こちらの振りは耐久面でHPが10高く、羽休め・ブレバとの相性はよい。
    ちなみに陽気ヘラのインファイトは47.5~56.2%なので、先手を取られてもそこまで問題ない。
    だが臆病ニドキングの10万が確2なので、それをピンポイントで意識するなら上の振り方にしたほうがいいか。

スターミーは珠持ちでも低乱数1、珠なしなら確2。
サンダースは自然の恵み(ズア・地面80)でもダメージ78.5~92.8%で落とせない。
高速ムドーを使うなら、やはりステロの補助がある場合か、相手方のダメージが蓄積してくる後半に使うほうが無難。

BWで覚えたボディーパージを高速移動と選択にした。PPは半減するが、けたぐり・草結びの威力が少し下がる。

どくどくゴッドバード型 [編集]

特性:がんじょう
性格:いじっぱり
努力値:HP252 素早さ調整 残り攻撃
持ち物:きれいなぬけがら、ラムのみ、たべのこし
技:ゴッドバード/どくどく/はねやすめorねむる/こうそくいどうorつるぎのまいorステルスロック

ゴッドバードの溜めが守るを誘発し、その間に毒毒が悪化する。
なんとも濁点が多い型名。
↑シングルで守るってほぼ使われないんでない?
鉄火とか焼き鳥とか加速ヤンマは別
ダブルだと溜めの間にボコられて落ちる
…とネタにマジレス

そもそも、どくどく型で鋼相手にするのが間違ってる

5世代では神鳥→フリフォにするだけで一気にガチ型に
毒毒ダメがフリフォでたまっていく上に上空時は交代不可という嫌らしい型だな。
特に序盤にフリフォを見せておくことで相手の交代が早くなりステロなりが食い込むというのも嫌がらせだな。
育成してないがあまり相手にしたくない型である。フリフォなら食べ残し安定だな。

ずっとエアームドのターン型 [編集]

特性:がんじょう
性格:入れる技に合わせて(ただしのんき、なまいき、勇敢、冷静以外)
努力値:素早さ84 残りはお好きに
持ち物:きれいなぬけがら ラムのみ たべのこし
確定技:こうそくいどう
選択技:エアスラッシュ/あくのはどう/いわなだれ/はねやすめ/いばる/どくどく等

高速移動一回で最速130組を抜けます(素早さVの場合)
あとはエアスラや悪のはどう、岩雪崩でずっと俺のターンしていきましょう

ガードスワップを活かしてみるだけの型 [編集]

特性:くだけるよろい
性格:防御↑or攻撃↑or素早さ↑
努力値:防御252 残りHP、攻撃、素早さなど
持ち物:たべのこし、ジュエル、オボンなど
必須技:ガードスワップ
選択技:まもる、ドリルくちばしorゴッドバード(要ハーブ)、はがねのつばさ、いわなだれ、ステルスロック、シザークロス、つるぎのまい、シザークロス、フェイント、はねやすめ

ガードスワップによりブレバとおいうちが遺伝の関係上、習得不可。
相手の物理攻撃を受けると防御↓、素早さ↑になることを利用してガードスワップを活かそうとする型。
相手の物理攻撃を受けた後にガードスワップを使い、素早さはそのままで自分の防御は元に戻り、相手の防御力を下げられる。
そこから攻撃技で弱点を突いたり交代読みで剣舞で積んだりして戦う。
チラチーノの連続技に対して読んで出して、素早さが上がったところでガードスワップを繰り出せば相手の防御を格段に下げられる!こちらがまずLv1頑丈とかを出していればチラチーノが出てきやすいかもしれない・・・・・・
最近ではメガヘラクロスに対して出すのも良いかと。

欠点
砕ける鎧持ち全てにいえるが特殊型には、うまく発揮できない。
ハチマキを巻かれていると2回耐えられずスワップだけしか撃てないことも。
ガードスワップ後また物理技を受けるとまた特性が発動してしまう(素早さは上がっていくが・・・)。

ブレバはドリルで代用できるからいいとして追い打ち使えないのは本当に勿体ないなこれ…。

実用性はあまりないが面白い発想だよなw考案者の発想力には嫉妬する
おかげで動画サイトでもこの戦法よく見かける

どくどくフリーフォール型 [編集]

特性:がんじょう
性格:防御↑の性格
努力値:防御252 残りHP
持ち物:たべのこしorひかりのこなorメンタルハーブorオボンのみ
確定技:フリーフォール/どくどく/はねやすめ
選択技:すなあらし/みがわり/まもる/こうそくいどう/ドリルくちばし/いわなだれ/つじぎり

言うまでも無く鋼で止まる。鬼火が飛んできても多分止まる。
捕捉技があれば……
↑言うまでもなく相手も止まってるからステロ撒くか吹き飛ばせばおkゴツメ持てば休んでるだけで勝てる簡単なお仕事

アンチキノガッサ型 [編集]

特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:S252あとはHAに適当
持ち物:ラムのみ/カゴのみ
確定技:ちょうはつ/ドリルくちばしorつばめがえしorブレイブバード
選択技:フェイント/つるぎのまい/おいかぜ/ステルスロック/はねやすめ などなど

夢特性のテクニシャン解禁もあり、最近さらに増えてきたキノガッサ。
タスキだったりスカーフだったり珠だったり、挙句の果てには普通に毒毒珠だったり・・・
と、みんながいつも悩まされるに違いないこのキノガッサを返り討ちにしてやろう!!というのがこの型。

基本はガッサに後だししていく。エアームドに対面したガッサは、まずキノコのほうしをまきにくるはず(というかほぼ胞子してくる)。
そこでラムのみからの挑発が炸裂!!ほうしもみがわりも使えない、さらに草技格闘技しかないガッサはこれで完全にカモだ!!!
あとはステロまいたり剣舞積んだりして、タイミングを見計らって飛行技をぶち込んでやれ!!エアームドつよいぞーかっこいいぞー

飛行技は、小さくなる持ちなどを見たいならつばめ返し、ほかの格闘も見つつ爆発力を求めるならブレイブバード、
安定性を求めるならドリルくちばしって感じ。剣舞があるとさらに強くなる(物理の格闘・草全般、ラッキーにかなり強い)。
剣舞を搭載する場合は、頑丈タスキをつぶせるフェイントがオススメ。

自分は、ようきH4AS252@ラム ブレバ/フェイント/剣舞/挑発で使ってるが、普通に強い。
剣舞積んでガッサ倒した後に出てきたやつにブレバが入ると、大ダメージ&自主退場ができていい感じ
ブレバをつばめ返しに、フェイントを羽休めにすると小さくなるやつらに強くなる。こっちも○。
パーティ組むときいつもガッサ対策に悩まされる・・・って人には超オススメ。

欠点
相手がスカーフの場合・・・
ガッサのキノコの胞子→ラム発動→ちょうはつ これで飛行技安定だぜーヒャッハー!! 
→キノガッサ交代→素直に最初から攻撃すればよかった(´・ω・`)・・・

追い風からの即退場型 [編集]

Lv:1
特性:がんじょう
性格:どれでも
努力値:好きに
持ち物:くっつきバリ/くろいヘドロ/イバンのみ
確定技:おいかぜ
選択技:まきびし、どくびし、ステロ、ふきとばしetc…

相手の攻撃→耐える→追い風→持ち物で即退場
追い風のターンをもっとも活かせるのはコイツだけ!
ジュエル直接技を受けるとっくっつきバリが移動するので注意
相手が居座ってきたらなんか撒いときましょう

↑この発想はなかった。研究次第で普通に使えそうだ
↑マジレスすると1匹使ってまで追い風を残すだけのリターンが少なすぎる。速い奴で先制追い風→脱出ボタンでやった方がまだ安定する
後かえんだまは追い風したターンに発動はするがやけどダメージは入らないと思う。くろいヘドロの方がいい
↑↑型名から遠のくがきのみジュースで行動回数増やして設置技もまきたいところ
↑イバンのみを使うと相手の攻撃→耐える→設置技→イバン発動→追い風→倒されて退場、で設置技&追い風3ターンいけるぞ
というわけでイバンのみ追加

疑似スカーフ場作り退場型 [編集]

特性:がんじょう
性格:ようき
努力値:攻撃252 素早さ252 残りHP
持ち物:ラムのみ
確定技:がんせきふうじ、ステルスロック、ブレイブバード、ちょうはつ

ステロとブレバの場作り退場型をベースに、
岩石封じとラムを搭載することで、より確実に妨害工作を遂行する型。
※場作り退場型は、(本家にもあり)良く知られた型だが、対アロー性能を流布するために掲載。

頑丈とラムの盾により、以下のサポートをする。
・岩石封じの「頑丈タスキ潰し」+「S操作」
・ステロの「場作り」
・ブレバ、挑発の「起点回避 (自主退場)」

基本的な運用は、先発で出場し、初速に難のあるメガ勢(バシャーモミミロップスピアーなど)をサポートする。
猫騙しや守るに割いていた技枠を空けることができる。

他の場作り退場型には無い利点は、先発アローを激しく呼びつつ、返り討ち/相討ちにできること。
前述したメガ進化ポケと組み合わせると、アローおびき出す効果は絶大。
特に(B特化を除く)鬼羽アローには滅法強い。

完全フルアタエアームド [編集]

特性:どちらでも
性格:いじっぱりorようき
努力値:攻撃252 素早さ252 HP4
持ち物:いのちのたま、たつじんのおび等
確定技:はがねのつばさorアイアンヘッド/ドリルくちばしorブレイブバード
選択技:おんがえしorすてみタックル/つじぎりorしっぺがえし/いわなだれ/シザークロス

本家にもまさかのセミフルアタ型はあるがこちらは完全ネタ。
※ブレバと捨て身の両立は不可能