レジアイス [編集]
No.378 タイプ:こおり 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:アイスボディ(天気が「あられ」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する・あられのダメージを受けない) 体重 :175.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
トップクラスの特殊耐久を持つこおり単タイプのポケモン。
特殊耐久は折り紙付きだが鈍足で弱点が非常に多く、再生回復技もねむる以外覚えない点は大きなネック。
さらに他のこおりタイプが習得するぜったいれいどを覚えないため、耐久に特化すると相手に負荷を掛ける手段に欠いてしまう。
単に受けるだけなら弱点が少なく再生回復技もあるラッキーなどで良いため、純粋な「特殊受け」としては型が成立しづらく厳しいものがある。
一方で特攻が高めで、でんき・かくとうなどのサブウェポンがあるため攻撃範囲は非常に優秀。
H振りだけでC252カプ・コケコのフィールド補正込み10まんボルトを確4に抑えるため、
耐久を活かして繰り出しつつ技範囲を活かして攻撃する「特殊流し兼アタッカー」としての運用が基本となる。
第七世代ではオーロラベールの習得、こおりタイプにぜったいれいど無効化など耐久面が強化された。
特性考察 [編集]
- クリアボディ
- 鈍足で被弾数がかさみやすく、追加効果の能力低下を引きやすいため好相性。
有利な相手に対し、特殊流しとしての役割を安定してこなせるようになる。
おきみやげなどの起点作り技にも強くなるため、基本はこれ。
かたやぶりで貫通されるのは忘れずに。
- アイスボディ
- 隠れ特性。霰下限定だが、貴重な回復ソースとなる。
とはいえゆきふらし持ちとは弱点が被るうえ、無天候になると実質特性なし。
ポケモンバンクを介した過去のキャンペーン限定なため、現在入手困難かつ厳選不可。
技考察 [編集]
攻撃技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
れいとうビーム | 氷 | 90(135) | 100 | 凍り10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ふぶき | 氷 | 110(165) | 70 | 凍り10% | 霰やZクリスタルとあわせて。 | |
こおりのいぶき | 氷 | 60(90) | 90 | 急所100% | 確定急所により実質威力135。 命中不安だがひかりのかべや積み技に強い。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55(82) | 95 | 素早さ↓100% | 追加効果が優秀、自身は遅いため基本的に後続サポート用。 | |
10まんボルト | 電 | 90 | 100 | 麻痺10% | 対水。氷技とあわせて全18タイプに等倍以上。 | |
かみなり | 電 | 110 | 70 | 麻痺30% | 雨やZクリスタルとあわせて。 | |
でんじほう | 電 | 120 | 50 | 麻痺100% | 追加効果が強力。ロックオンやじゅうりょくとあわせて。 | |
チャージビーム | 電 | 50 | 90 | 特攻↑70% | 積み技感覚で。命中率・追加効果発生率ともに不安。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 対氷・鋼。高威力・命中不安。 | |
ラスターカノン | 鋼 | 80 | 100 | 特防↓10% | 対氷・フェアリー。氷技と半減範囲が被るが対カプ・テテフに有効。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | 対炎・氷。威力・追加効果発生率ともに低い。氷半減、電気・格闘無効のAガラガラに有効。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | -- | 相性補完に。炎・地面など。 | |
カウンター | 闘 | -- | 100 | 優先度-5 | 第3世代教え技。物理技を倍返し。ゴーストには無効。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自瀕死 | 自主退場技。威力には期待できないがチョッキでも使える起点回避技。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
でんじは | 電 | 90 | サポート用。電気や地面、ひらいしん等には無効。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | ダメージ源。毒や鋼には無効。 | |||
ドわすれ | 超 | -- | 特防を強化。特殊に滅法強くなる。 | |||
ねむる | 超 | -- | 状態異常も含め全回復。カゴのみとあわせて。 | |||
まもる | 無 | -- | どくどくやたべのこしのターン稼ぎに。 | |||
ロックカット | 岩 | -- | 素早さ強化。準速でも最速130族・スカーフ70族抜き。 | |||
みがわり | 無 | -- | 補助技対策や、交代読みで。 | |||
あられ | 氷 | -- | 天候変化、Z化で氷タイプ・ぼうじん・マジックガード以外のタスキを潰しつつS上昇。 | |||
オーロラベール | 氷 | -- | あられ中のみ使用可。Zあられ→先制ベール→だいばくはつで退場など。 |
型考察 [編集]
特殊流し兼アタッカー型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:ひかえめorれいせいorおだやか
努力値:HCベースで耐久調整
持ち物:こだわりメガネ/オボンのみ/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:れいとうビームorふぶきorこおりのいぶき/10まんボルトorかみなりorチャージビーム
選択技:きあいだま/ラスターカノン/めざめるパワー(炎/地)/だいばくはつ
補助技:どくどく/でんじは/ドわすれ/みがわり
特殊アタッカーに繰り出して攻撃するのが基本。
耐性に乏ししく素早さも低いが、一致等倍程度なら2~3耐えできるので行動回数は充分確保できる。
具体的には無補正C振りサンダース@珠の10まんボルトがH振りで確4。
ちなみにみがわりは187-222(H252D12振り)で無補正C振りサンダースの10まんボルトを確定耐え。
これ以上特殊耐久を厚くしたい場合はひかえめで調整するよりおだやかで調整するほうが努力値の効率が良い。
とつげきチョッキを持たせると特殊耐久が大幅に上昇し、
H振りだけでC特化カプ・テテフのフィールド下サイコキネシスが確4、きあいだまでも低乱3。
C特化ウォッシュロトム@メガネのハイドロポンプも確4と等倍なら大抵の技を複数回受けられるようになる。
ただし火力補強アイテムを持てず補助技も使えないため、相手後続に起点化される恐れもある。
起点回避を考えるなら優先的にだいばくはつを採用したい。
またカプ・テテフは役割対象ではあるものの、サイコショックには弱いため注意が必要。
対レジアイス [編集]
- 注意すべき点
- 圧倒的な特殊耐久によって多くの特殊アタッカーを受け流す。
チョッキを持たずともメガリザードンYの無補正C252かえんほうしゃすら耐えるほど。
めざめるパワー、げんしのちから、10まんボルト、きあいだまと、はがねタイプ等への有効打も持つ。
- 対策方法
- 回復技に乏しく足も遅いので物理で弱点を突けばそれほど苦労しない。
対特殊も、確定数で優位に立てない相手には後出しができない。
例えば、カプ・テテフなら、強化アイテムのないサイコキネシスなら確定3発の耐久を持つが、こだわりメガネラスターカノンでも無振りテテフが確定2発である。
火力も並程度なので耐久の高い積みアタッカーの起点にすることも可能。
水/地面の複合タイプならサブで弱点も突かれずでんじはも無効で受け易い。