チルタリス/ノート [編集]
竜/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
チルタリス | 75 | 70 | 90 | 70 | 105 | 80 | 490 | しぜんかいふく/ノーてんき |
カイリュー | 91 | 134 | 95 | 100 | 100 | 80 | 600 | せいしんりょく/マルチスケイル |
ボーマンダ | 95 | 135 | 80 | 110 | 80 | 100 | 600 | いかく/じしんかじょう |
オンバーン | 85 | 70 | 80 | 97 | 80 | 123 | 535 | おみとおし/すりぬけ/テレパシー |
形態考察 [編集]
通常チルタリス [編集]
特性こそ違うもののボーマンダ、カイリューといった同タイプとの差別化が問題となる。
アタッカー型ではほぼ下位互換になる。
耐久型ならある程度は差別化できる。
- しぜんかいふく
- 猛毒・麻痺・火傷といった、型によっては致命傷につながる状態異常をリセットできる。
- ノーてんき
- 隠れ特性。雨+すいすいやひでり+ソーラービームなどの天候ギミックに強くなる。
特に対メガリザードンY戦において炎技読みおよびソラビ読みで後出しができるようになるのが最大の利点。
メガストーンを持たせない場合は竜技が抜群のままなのでメガリザードンXと戦うことはできない。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 [メガ] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
りゅうせいぐん | 竜 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。連発は効かない。両刀・撃ち逃げ向き。 | |
りゅうのはどう | 竜 | 85(127) | 100 | - | タイプ一致技。性能安定。 | |
エアカッター | 飛 | 60(90) | 95 | 急所ランク+1 | 特殊飛行技のほぼ唯一の選択肢。一致技でもサブウェポン並の火力しかない。 | |
だいもんじ | 炎 | 110 | 85 | 火傷10% | 対鋼。ナットレイやテッカグヤに。 | |
れいとうビーム | 氷 | 90 | 100 | 凍り10% | ボーマンダやガブリアス、ランドロスに。 | |
ムーンフォース | 妖 | 95[142] | 100 | 特攻↓30% | メガシンカ時のタイプ一致技。れいとうビームと選択。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 相性補完に。対鋼の地面など。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
げきりん | 竜 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。行動固定が痛い。 | |
ドラゴンダイブ | 竜 | 100(150) | 75 | 怯み20% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 | |
ゴッドバード | 飛 | 140(210) | 90 | 怯み30% 急所ランク+1 | Zクリスタルかパワフルハーブが必要になるが、瞬間的に最高の火力を出せる物理飛行技。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 物理型のサブウェポン筆頭。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 対フェアリー。高威力・命中不安。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
りゅうのまい | 竜 | - | 攻撃・素早さ補強。抜き性能の向上に。 | |||
つめとぎ | 悪 | - | 過去作技マシン限定。攻撃・命中率補強。ドラゴンダイブやアイアンテール、だいもんじとあわせて。 | |||
パワースワップ | 超 | - | 相手と攻撃・特攻のランクを交換する。りゅうせいぐんとあわせて。 | |||
くろいきり | 氷 | - | 積み技対策や、りゅうせいぐんとあわせて。 | |||
コットンガード | 草 | - | 防御超強化。物理に滅法強くなる。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | サポート用。味方の素早さ倍増。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 耐久型対策。毒や鋼には無効。 | |||
はねやすめ | 飛 | - | 回復技。耐性変化も優秀。 | |||
ねむる | 超 | - | 状態異常も含め全回復。カゴのみやしぜんかいふくとあわせて。 | |||
ほえる | 無 | - | 積み技対策。みがわりに強いがちょうはつで止まる。 | |||
ほろびのうた | 無 | - | 耐久型対策。まもる・みがわり貫通かつ必中。 |
通常チルタリス [編集]
耐久型 [編集]
性格:おだやかorしんちょう/ずぶといorわんぱく
努力値:H252 DorB252/S調整 残り耐久
持ち物:たべのこし/ゴツゴツメット/ヤチェのみ
確定技:コットンガード/はねやすめ
攻撃技:どくどく
攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどうorドラゴンクロー/じしん/だいもんじ/れいとうビーム
変化技:ほろびのうた
耐性はよいが、氷が4倍であるので注意。はねやすめしたターンは減って2倍になる。
一度積むだけでH252B無振りでも鉢巻ガブリアスの逆鱗を一発(ダメージ率75.2~89%)耐える。
火力がないのでどくどくは優先して入れたい。
パワースワップ型 [編集]
性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:HP252 特攻/防御/特防252
持ち物:ハバンのみ/オボンのみ/たべのこし
確定技:りゅうせいぐん/パワースワップ/はねやすめ
選択技:コットンガード/だいもんじ/どくどく
ドラゴン勢の中で数少ないチルタリスの個性であるパワースワップを活かす型。
りゅうせいぐんで下がった特攻を相手に押しつけ、再びりゅうせいぐんを撃つ。
相手がチルタリスより遅い特殊型だったら耐久型のような動きもできる。
コットンガードを積めれば物理特殊ともに要塞となれるが、
ドラゴン技を受けに来るハッサム、ナットレイあたりに打つ手がなくなるのでだいもんじと選択。
C振りならはねやすめを抜いて両方入れるのもありかもしれない。
並以下の耐久のポケモンを一撃あるいは特攻が下がった二撃目で落とす、
またラティオスを高乱数1にするためにひかえめC振りで使っていたが、受けを重視するなら耐久上昇の性格でも。
ハバンのみを持たせると殴って来るドラゴンを返り討ちにできるので、鉢合わせから決定的な不利を負う最悪の事態は避けられる。
型考察(ネタ・マイナー) [編集]
さかさバトル |
スカーフ型 [編集]
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:特攻、素早さ252or調整振り 残り耐久
確定:りゅうせいぐん/だいもんじ
選択:うたう/れいとうビーム/どくどく/ほろびのうた/めざ(飛)
受けが主流なので奇襲が決まりやすく、実際使ってみた感じでも悪くはなかった。
それでもマンダの壁が高すぎる・・・。
自然回復がスカーフと相性がいいので完全劣化ではない がそれでもネタだろう。
ノーてんき習得したし、すいすい砂かき同時に対策できるこの型もかなり実用的になったと思うんだが。
↑ひかえめCSりゅうせいぐん/だいもんじ/れいとうビーム/ほろびのうたで使ってるが中々よろしい。まず読まれないから竜対面から無傷でもってけたりする。
天候変化勢を上から殴れるのもおいしい。というかそれがカイリューとの差別化かつ一番の強みなんだが。
ただ火力には期待できないのでばれると終了。ばれてないのに受けきられることもしばしば。
素でドリュウズとキングドラに先手が取れない以上スカーフは普通の選択肢だと思うが…。
ダブルとかはこれが一番まともに扱えるみたいだし。チルタリス自体がダブルで弱いとかは知らん。
ゆめくい型 [編集]
性格:ひかえめ
努力値:HP252 とくこう252
持ち物:こうかくレンズ
必須技:うたう/ゆめくい/(つめとぎ)
ドラゴンで唯一眠らせてからゆめくいができる…が、うたうの命中率が終わってるので重力でもしない限り実用性は皆無。
一応、重力+広角レンズで歌うの命中率が100になる。
ただ、先制されて冷凍ビームで一撃死するとネタを分かってもらえなくて悲しい。
↑とりあえず攻撃と命中率を一段階上げる技つめとぎを追加、若干使いやすくなった?
オマケにドラゴンダイブの威力と命中の両方を補えて、二刀流耐久アタッカーに・・・無理だな
後、下の方にゆめくいが無いだけの似たような型があるが・・・
いばスワ両刀型 [編集]
性格:お好きに
努力値:お好きに
持ち物:お好きに
技:いばる/パワースワップ/りゅうせいぐん/ドラゴンクローorげきりんorじしんor他物理技
HGSSの新たな遺伝技、パワースワップを使って敵をかく乱してみる型。
普通に耐久や打ち逃げに組み込む方法は本家にもあるので、
ついでに威張って混乱させた上で攻撃上昇も狙おうという誰もが考えたであろう欲張りな発想だ!
物理なら素直にりゅうのまいしとけとか言っちゃダメです。
もちろんパワースワップと自身の能力低下技を両立できるポケなら同じような型が可能なんだけど、
一致りゅうせいぐんを主力にでき、割と物理技の選択肢が広く、元が耐久系のこの子には向いていると思う。
(ちなみに両立できるのは、キュウコン系、ダーテング系、ナッシー系、モジャンボ系、そしてチルタリス系とドーブル)
実際やってみると、パワスワまでに互いが生きていて居座るケースがあまり無かったりする現実。
つめとぎダイブ型 [編集]
性格:ようき
特性:どちらでも
持ち物:りゅうのプレート/各種ジュエル/ヤチェのみ
努力値:素早252/攻撃252
確定技:つめとぎ/ドラゴンダイブ
選択技:ゴッドバード(ハーブ必須)/じしん/アイアンテール/うたう
以外にもつめとぎを覚える
ダイブの命中率は勿論、そこらの命中85技より信用できないと評判の命中90技・ゴッドバードが必中となり、うたうの命中も多少マシになる
しかし、竜舞じゃなくなったことにより素早さが上げられないのがネック
高速移動や追い風など自力で上げる手段もあるが、そうすると技スペースが残り1つになってしまうので、見方のサポートが必要か
ガブマンダでやれなんて言っちゃダメ
催眠型 [編集]
性格:ずぶといorおだやか
特性:ノーてんき/しぜんかいふく
持ち物:たべのこし/こうかくレンズ
努力値:HP252 防御or特防252
確定技:うたう/ほえる
選択技:はねやすめ/コットンガード/つめとぎ/ドラゴンダイブ
先発に繰り出して歌う→吼えるで催眠撒き。
または得意な相手に繰り出して交代際に歌う→ほえるで苦手なポケモンを封殺。
余裕があったらつめを研ぐ。
輝石600竜潰し型(チルット) [編集]
性格:ずぶとい
特性:ノーてんき/しぜんかいふく
持ち物:しんかのきせき
努力値: HP252 防御108 特防150 or HP252 防御108 特防94 特攻56
必須技:コットンガード/はねやすめ
選択技:フェザーダンス/メロメロ/どくどく/れいとうビーム/しろいきり
ようきガブの逆鱗を1発耐え、コットンガードを貼ると2発目も耐える。3発目を受けて回復すれば相手涙目(机上の空論)
特攻に56振ればH6振りのガブ、マンダ、カイリューなら確2。マルスケ?他のやつ?そんなんはしらん。
特防148振れば控えめマンダの流星群耐えて-2段階補正込みで確定3くらいかな。
この場合でもマンダは冷ビで確2で倒せる。
チルット見て相手が油断してくれると助かるんだが、輝石が出てきちゃった以上進化前でも警戒してくるだろうから、やっぱり机上の空論だな。
↑陽気ガブ、マリルリ、陽気オノノクス等を問題なく突破。机上の空論でもないかも知れない。
相手が鋼、毒以外の物理ならほぼ流せる。地味に特殊も行けるかもな。むしろ特攻56振りしないで特防に振るべきだろうな、ぶっちゃけ4倍狙いじゃないと冷ビ撃っても意味ないし。毒々あるから、わざわざ冷ビで確2にする必要もないしな。
夢特性とはねやすめの両立は可能だが、輝石と自然回復の相性のよさも捨てがたい…どっちがいいだろう。
↑本当は夢特性ほしいんだけどね……俺持ってないんだ……
砂パ相手するのにノーてんきだとそこそこいける気がするけど。結局、ドリルさん等、鋼さんがが出てきちゃってどくどくだけでは対処できず終了になるかも。
まぁこいつで砂パ相手するのは無謀だし自然回復でもいいかも。
あと「はたき落す」には滅法弱いんで,そこんとこは他のポケモンに任せよう。
↑コットンガード積んじゃえば、物理ならいけるな。