ボルケニオン [編集]
No.721 タイプ:ほのお/みず 特性:ちょすい(水タイプの技を受けた時、その技を無効化し、最大HPの1/4を回復する) 体重:195.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
「ほのお×みず」という今までにない複合タイプを持つ幻のポケモン。
威力、命中、追加効果ともに優秀な専用技「スチームバースト」を習得する。
特性「ちょすい」によりみずが等倍から無効に、これによってマリルリの一致技を半減以下に抑える事ができる。
ただし、伝説戦ではほのお・みずは半減されやすいため、Sの低さも相まって手軽には動かせない。
伝説ドラゴンはもちろん、ゲンシグラードンやゲンシカイオーガにも攻撃が半減、無効化されやすい点に注意。
一致技のどちらかが無効化されるため、パートナーにも不向きである。
こおり技はめざめるパワー以外覚えず、くさ技も天候に左右されやすいソーラービームのみ。
タイプ相性からフェアリーには有利に思えるが、ゼルネアスはジオコントロールを積まれると競り負ける可能性が出る上、
メガディアンシーには一致で岩技を使われ抜群をとられるという痛し痒し。
ただし耐久性能にはそこそこ優れているので、しっかりと調整してやれば活躍することはできる。
とはいえ、タイプこそ違うが動き方が似通っているゲンシグラードンの存在は頭の痛いところ。
単純な攻撃性能ならば向こうの方が上なので、運用にはしっかりとしたプランが重要になってくる。
USUMではアクアブレイクを習得。これによりようやくまともに物理型が機能するようになった。
ネタ考察やマイナー考察はボルケニオン/ノートにあります。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
スチームバースト | 水 | 110(165) | 95 | 火傷30% | 専用技。ねっとうと同じ追加効果を持ち命中も高いハイドロポンプの上位互換。 | |
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | 特殊炎技。命中不安だが威力を重視する場合に採用。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 命中安定炎技。 | |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 高火力反動技。連発に向かないがくろいきりで対処可能。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | - | パワフルハーブもしくは晴れが必要だが相性補完に優れたサブウェポン。 | |
ヘドロウェーブ | 毒 | 95 | 100 | 毒10% | カプ系をはじめとしたフェアリーに刺さる。 | |
ヘドロばくだん | 毒 | 90 | 100 | 毒30% | ヘドロウェーブより追加効果の発動率が高い。 | |
だいちのちから | 地 | 90 | 100 | 特防↓10% | 特殊地面技。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 命中不安だが高威力の特殊格闘技。 | |
ウェザーボール | 無→ 炎/水/氷/岩 | 50→ 100(150) | 100 | - | 天候によって威力とタイプが変化。晴れか雨の場合は150。 これとめざめるパワー以外にドラゴンに刺さる氷技を覚えない。 | |
めざめるパワー | - | 60 | 100 | - | 氷もしくは草が有力か。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
フレアドライブ | 炎 | 120(180) | 100 | 反動1/3・火傷10% | 物理炎技。反動が痛い。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 威力が低いので積み技感覚で。最速なら1回で130族まで抜ける。 | |
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | USUM教え技。念願の水物理技だが若干威力が物足りないか。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 安定した物理地面技。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
じならし | 地 | 60 | 100 | 素早さ↓100% | 相手のSを下げられる地面技。 | |
ばかぢから | 闘 | 120 | 100 | 攻撃防御↓ | バンギラスに刺さる物理格闘技。連発に向かないがくろいきりで対処可能。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | メガリザードンYなどに刺さる岩技。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 命中や追加効果を意識するなら。 | |
だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 自滅技だが物理最高火力。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
くろいきり | 氷 | - | 相手の積み+自分の能力ダウンを同時にリセット。オーバーヒート使用後に起点化してくる相手へ。 | |||
ほえる | 無 | 必中 | 強制流し手段。起点化回避に。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 主に耐久型に撃つ。 | |||
みがわり | 無 | - | 状態異常対策やふいうち空かし等に。 |
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ちょすい
性格:ひかえめ/おくびょう/れいせい/おっとり/うっかりや/せっかち/むじゃき
努力値:HC252 or CS252(いのちのたまを持たせる場合はHP28振りで10n-1調整推奨)
持ち物:いのちのたま/パワフルハーブ/ふうせん/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/とつげきチョッキ/オボンのみ/ラムのみ/Zクリスタル
確定技:スチームバースト/オーバーヒートorだいもんじorかえんほうしゃ
特殊選択技:ヘドロウェーブorヘドロばくだん/ソーラービーム/めざめるパワー(氷or草)/ウェザーボール/だいちのちから/きあいだま
物理選択技:ニトロチャージ/じならし/ストーンエッジ/だいばくはつ
選択補助技:くろいきり/おにび/ほえる/どくどく/みがわり
高火力の特殊技を活かした型。
こだわり系アイテムは強力だが、自慢の打ち分け性能を削ぐ事になるので一長一短。こだわりスカーフなら130抜きを可能にする最速が基本。
対ゼルネアス対策のほえるは優先度高め。
物理技は特殊技でもできるものが多いので一部省略。(じしんやフレアドライブ等)
対ボルケニオン [編集]
- 注意すべき点
- みず無効、こおりやフェアリー、ほのおなどメジャーなタイプを半減以下にすることができる。
専用技のスチームバーストの効果によりきあいのタスキの確実性も損なわれやすく、物理アタッカーの場合は火傷で機能停止することも。
種族値もバランスがよく、一致弱点でもなければ一撃で倒すのは難しい。
- 対策方法
- 伝説戦ではほのお、みずは無効、半減になりやすいため、攻撃面でそこまでの脅威はない。
メイン技双方を1/4に抑え、弱点を突くこともできないパルキアが最良。
DやSがそこまで高くないので、特殊ドラゴンアタッカーならば労せず倒せる。
また、ボルケニオンは積み技を有していないので、対面からならば
アルセウスのつるぎのまいやゼルネアスのジオコントロールなどで強引に積んで落としに行くこともできる。
くろいきりやほえるには注意。特にゼルネアスは一度パワフルハーブを使用してしまうと厳しい立ち回りが要求される。
一般ポケモンであれば、メガデンリュウ(地面技には注意)やサザンドラ、ラッキーなどが有用。
覚える技 [編集]
レベルアップ [編集]
技マシン [編集]
過去作技マシン [編集]
No. | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
第6世代 | ||||||||
技59 | やきつくす | 60 | 100 | ほのお | 特殊 | 15 | ||
技94 | ひみつのちから | 70 | 100 | ノーマル | 物理 | 20 | ||
秘01 | いあいぎり | 50 | 95 | ノーマル | 物理 | 30 | ||
秘04 | かいりき | 80 | 100 | ノーマル | 物理 | 15 | ||
秘06 | いわくだき | 40 | 100 | かくとう | 物理 | 15 | OA |
教え技 [編集]
6th | 7th | 技 | 威力 | 命中 | タイプ | 分類 | PP | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
○ | ○ | いびき | 50 | 100 | ノーマル | 特殊 | 15 | ||
○ | ○ | だいちのちから | 90 | 100 | じめん | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ねっぷう | 95 | 90 | ほのお | 特殊 | 10 | ||
○ | ○ | ばかぢから | 120 | 100 | かくとう | 物理 | 5 | ||
○ | ○ | みずのはどう | 60 | 100 | みず | 特殊 | 20 | Lv | |
○ | きりばらい | - | - | ひこう | 変化 | 15 | |||
○ | アクアブレイク | 85 | 100 | みず | 物理 | 10 | |||
○ | じだんだ | 75 | 100 | じめん | 物理 | 10 |
遺伝 [編集]
タマゴグループ | タマゴ未発見 | |
---|---|---|
性別 | 性別不明 |