レジギガス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

レジギガス [編集]

No.486 タイプ:ノーマル
特性:スロースタート(登場から5ターンの間は攻撃と素早さの値が半減する)
体重:420.0Kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高種族値ノーマルHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
レジギガス11016011080110100670スロースタート
ケッキング1501601009565100670なまけ

※スロースタートは実数値を半減する特性。努力値で本来加算されるはずだった数値も、特性の発動中は実際の半分しかステータスに反映されない。
 このため、努力値を振れば振るほど加算分から特性で切り捨てられる数値(ロス)が増え、計算式上でAS種族値の相当値は相対的に低くなっていく

+  種族値換算・努力値振りの注意点について

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう
いまひとつ(1/2)---
いまひとつ(1/4)---
こうかなしゴースト

合計種族値は670と禁止級の伝説ポケモンに引けを取らないものの、専用のデメリット特性を持つノーマルタイプの準伝説ポケモン。
このデメリット特性をいかに消すか、5ターンの間に守りきるかが過去シリーズからの課題。
解除後は攻撃が160もあるので攻撃に努力値を振りたいところだが純粋なアタッカーにするにはシングルバトルでは単体で特性を消すことが難しく、火力インフレが激しい現環境で5ターン耐え忍ぶのは難しい。
ならば、特性の影響をあまり受けない特殊アタッカー型という選択肢もあるが、こちらはノーマル単タイプがよく覚えられるれいとうビーム・かえんほうしゃ等を覚えられない。

高耐久を生かしたいところだが、回復技、反射技、拘束ダメージ技、割合ダメージ技(いかりのまえば等)、強制交代技などを何一つ覚えられない。
耐久に振ると火力を上げる手段は過去作限定のグロウパンチのみという点も痛い。
でんじはやはたきおとすを覚えるが、それだけなら他にいくらでも使い手がいる。
初ターンから合計種族値670を凌駕する高性能なポケモンが環境に数を増やしいることも逆風。

とはいえ、ダブルバトルではシングルに比べ豊富な特性解除手段があり、本来の種族値を生かした戦い方にも十分期待できる。
ワイドガードやこごえるかぜなどのサポートに必要な技も最低限持ち合わせており、同じ合計種族値670のケッキングと比べた場合、こちらは防御・特防ともに安定しているのは利点となるだろう。

第七世代では相変わらず「まもる」「ねむる」は覚えないものの、ZじこあんじでHP全回復ができるようになり、待望の高速回復手段に。
ちなみにじこあんじのほかにはZワザ化で回復する技は覚えない。
技自体の効果を活かすなら、シングルではいばる、ダブルでは味方のはらだいこ等と併用したい。


ネタ考察やマイナー考察こちらにあります。



特性考察 [編集]

スロースタート
隠れ特性はなく、これのみ。
670族のレジギガスを一般戦に参加させている専用デメリット特性。
5ターン経たなくても特性が消えれば本来のスペックは発揮される。
ダブルの場合ならデスカーンを攻撃してミイラになったり、いえきで特性を消す
もしくはスキルスワップ、シンプルビーム、なかまづくりなどが考えられる。
同じデメリット特性を持つケッキングと違い、シンプルビーム・なやみのタネ・なかまづくりでも解除できる点は利点。
なお、スロースタート発動中、本来特性の対象外である特殊技をZワザ化した場合、特攻が1/2されるという重大なバグが確認されている。
もちろんスロースタート発動中は物理技のZワザも攻撃が1/2になる。スロースタートの5ターンを過ぎれば1/2補正のないダメージになる。
特殊アタッカー型が最も汎用的で使いやすいものの、この仕様上Zクリスタルは持たせづらい。
+  折りたたみ

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
おんがえし102(153)100-タイプ一致技。性能安定。
にぎりつぶす1~120(1~180)100-タイプ一致技。専用技。威力は相手のHP依存。
ひみつのちから70(105)100麻痺30%タイプ一致技。各種フィールド下では追加効果が変化。
ギガインパクト150(225)90行動不可タイプ一致技。ラス1やZクリスタルとあわせて。
ドレインパンチ75100HP吸収対岩・鋼。回復効果付き。居座り性能向上に。
リベンジ60/120100優先度-4後攻かつ被弾で威力倍増。スロースタートと相性が良い。
ばかぢから120100攻撃・防御↓能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。スロースタートと相性が悪い。
しっぺがえし50/100100-対ゴースト。後攻なら威力倍増。スロースタートと相性が良い。
じしん100100-対岩・鋼。ダブルでは周囲全体攻撃。
じならし60100素早↓100%追加効果が優秀。サポート用。ダブルでは周囲全体攻撃。
ストーンエッジ10080急所ランク+1リザードンウルガモスに。
いわなだれ7590怯み30%スロースタート解除後なら怯みを狙える。ダブルでは相手全体攻撃。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。サポート用。無効タイプ無し。
アイアンヘッド80100怯み30%対岩。スロースタート解除後なら怯みを狙える。
しねんのずつき8090怯み20%ゲンガーテラキオンウツロイドに。
はたきおとす65/97100道具排除対ゴースト。追加効果が優秀だが、メガストーン・Zクリスタルには無効。
ほのおのパンチ75100火傷10%ハッサムナットレイに。
かみなりパンチ75100麻痺10%ギャラドスペリッパーに。
れいとうパンチ75100凍り10%ボーマンダガブリアスランドロスに。
特殊技タイプ威力命中効果解説
はかいこうせん150(225)90行動不可タイプ一致技。ラス1やZクリスタルとあわせて。
かみなり11070麻痺30%雨とあわせて。
きあいだま12070特防↓10%対岩・鋼。高威力・命中不安。
だいちのちから90100特防↓10%対岩・鋼。広範囲・命中安定。
こごえるかぜ5595素早↓100%追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。
めざめるパワー-60100-4倍狙いで炎・草など。
変化技タイプ命中解説
でんじは90妨害技。無効化されやすいがターン制限無し。サポートにも。
あやしいひかり100妨害技。ターン制限付きだが無効タイプ無し。
いばる85妨害技。リスキーだが、じこあんじと相性が良い。
みがわり-でんじはやあやしいひかりとあわせて。補助技対策にも。
ワイドガード-ダブル用。全体技対策。
かげぶんしん-回避率補強。必中のZワザに注意。
ロックカット-素早さ強化。スロースタートの素早さ半減を相殺できる。
しぜんのちから-通常時はトライアタック。各種フィールド下で変化。
じこあんじ-積み技持ちの相手や相方に。Zワザ化でHP全回復。
+  その他の技

型考察 [編集]

耐久型 [編集]

性格:わんぱく/しんちょう/ようき
努力値:H252or16n+1調整 BorD252
持ち物:オボンのみ/たべのこし/ひかりのこな/ノーマルZ
攻撃技:ドレインパンチ/おんがえし/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/はたきおとす/しねんのずつき
変化技:みがわり/でんじは/どくどく/あやしいひかり/じこあんじ

スロースタートでも高い耐久には変化が無いため、それを活かす。
でんじは+あやしいひかり+怯み技での行動不能狙いや、どくどく+ドレインパンチでの回復で耐え忍ぶ。

第七世代ではでんじはの命中と素早さ降下率、混乱の自傷率が低下した。
特に麻痺で素早さが半分にしかならなくなった点は痛手で、特性解除前は最速からでも最速98族か準速113族までしか抜けなくなってしまった。
このためまひるみ戦法は中速相手にしか使えなくなっている。

一方で、Zじこあんじにより一度限り全回復が可能になった点は評価できる。じこあんじを使うと元々上げていた能力等は消されてしまうので、自分から能力上昇技を使う事は出来なくなる。
後手に回りがちなので使うタイミングには気を付けたい。
レジギガスは場づくりに特化させて、後続のエースにZワザを譲ったほうが良い場面もある。

特殊アタッカー型 [編集]

性格:ひかえめ/れいせい/ずぶとい
努力値:H252 C252 余りBD
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ/オボンのみ/たべのこし
攻撃技:しぜんのちから(トライアタック)/はかいこうせん/だいちのちから/きあいだま/かみなり/こごえるかぜ/はたきおとす/めざめるパワー(炎)
変化技:みがわり/でんじは/どくどく/あやしいひかり

高耐久とC80を活かしてサイクル戦に導入する型。
2018/05/31現在、シングルにいるレジギガスの約半数を占める。

弱点も少なく耐久力は申し分ないが、火力は足りていない。
読みに自信があるなら火力UPアイテムで押し勝っても良いし、耐久調整で行動回数を増やすのもアリ。
低倍率アイテムだと確定数があまり変わらないので、火力を求めるならこだわりメガネを推奨。
バグの影響で特殊でもZワザの威力が下がってしまうため、残念ながらZクリスタルを持たせることはできない。
耐久力はH振りだけで無補正ガブリアスのげきりんが低乱数2、B44振りで確3になる程度ある。
ただB調整するなら性格で補正をかけたほうが効率的で、ずぶといH252@オボンで陽気メガリザードンXのフレアドライブを2耐えする。

しぜんのちからは各種フィールドで出る技が変わってしまうので注意。
ノーマル技は無理に採用せずとも良く、ベロベルトとの差別化にこごえるかぜ・だいちのちからは優先して入れたいところ。

【ダブル】物理型 [編集]

性格:いじっぱり/ようき/ゆうかん
努力値:A252 S252or調整 残りH
持ち物:オボンのみ/とつげきチョッキ/ノーマルジュエル/ノーマルZ
攻撃技:おんがえしorにぎりつぶす/ドレインパンチ/ばかぢから/いわなだれ/れいとうパンチ/はたきおとす
変化技:ワイドガード/じこあんじ

叩き台として作成。
味方とのコンボでデメリットを解消し、高火力広範囲の物理アタッカーとして運用する。
味方に技を使って高火力を出すコンボはエルフーン&テラキオンワルビアル&ケンホロウなど多数存在するため、変化後の特性を生かせるようにしたい。
スロースタート解除にはなかまづくりが有効。じしんかじょうカエンジシやかるわざルチャブルと組ませたい。
解除するだけならばいたずらごころエルフーンでなやみのタネをぶつけるのが一番速く、特性も無駄にはならない。
あまのじゃくパッチールのスキルスワップからばかぢから連発、味方のはらだいこをじこあんじでコピー等が可能。
シングルで5ターン耐えるよりは現実的だが、ねこだましやちょうはつでの妨害には弱い。


対レジギガス [編集]

注意すべき点
元の能力は攻撃・耐久・素早さ全て高水準。特に耐久はスロースタート発動中も下がらない。
弱点は格闘のみなので突きづらく、一撃で倒すのはなかなか難しいが、
もたもたしているとでんじはやあやしいひかり、みがわりで5ターン粘られてしまう。
ダブルでは味方のスキルスワップやなかまづくりでスロースタートを解除してくることも。
対策方法
スロースタート発動中は鈍足低火力。上から攻撃するなりちょうはつするなりして対処。
たとえ割り切った特殊型でもバグの影響でZワザがまともに使えないので容易に受けられる。
まもるやねむるを覚えず、時間稼ぎの主な手段はでんじは。地面タイプやラム持ちなら起点にできる。
万が一5ターン粘られても、じめん技が抜群でないゴーストなら受け出しは十分可能。ただしはたきおとすに注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

DPPt
HS
5th6th
7th
威力命中タイプ分類PP備考
---1ヘビーボンバー-100はがね物理10
---1にぎりつぶす-100ノーマル物理5
1111ほのおのパンチ75100ほのお物理15
1111れいとうパンチ75100こおり物理15
1111かみなりパンチ75100でんき物理15
1---メガトンパンチ8085ノーマル物理20
-111ピヨピヨパンチ70100ノーマル物理10
1111はたきおとす65100あく物理20
1111あやしいひかり-100ゴースト変化10
1---ふみつけ65100ノーマル物理20
-111みやぶる--ノーマル変化40
25---ばかぢから120100かくとう物理5
-252525リベンジ60100かくとう物理10
--4040ワイドガード--いわ変化10
50505050しねんのずつき8090エスパー物理15
--6565しっぺがえし50100あく物理10
75757575にぎりつぶす-100ノーマル物理5
--9090ヘビーボンバー-100はがね物理10
100100100100ギガインパクト15090ノーマル物理5

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技18あまごい--みず変化5
技20しんぴのまもり--ノーマル変化25
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技23うちおとす50100いわ物理15
技2410まんボルト90100でんき特殊15
技25かみなり11070でんき特殊10
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技56なげつける-100あく物理10
技66しっぺがえし50100あく物理10
技67かたきうち70100ノーマル物理5
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技69ロックカット--いわ変化20
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技73でんじは-90でんき変化20
技77じこあんじ--ノーマル変化10
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技96しぜんのちから--ノーマル変化20
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15
第4世代まで
技01きあいパンチ150100かくとう物理20教え
技58こらえる--ノーマル変化10
技60ドレインパンチ75100かくとう物理10教え
技72ゆきなだれ60100こおり物理10
技83しぜんのめぐみ-100ノーマル物理15

教え技 [編集]

4th5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
こごえるかぜ5595こおり特殊15
いびき50100ノーマル特殊15
れいとうパンチ75100こおり物理15Lv
かみなりパンチ75100でんき物理15Lv
ほのおのパンチ75100ほのお物理15Lv
アイアンヘッド80100はがね物理15
しねんのずつき8090エスパー物理15Lv
だいちのちから90100じめん特殊10
ばかぢから120100かくとう物理5
はたきおとす65100あく物理20Lv
HSじゅうりょく--エスパー変化5
HSとおせんぼう--ノーマル変化5
ドレインパンチ75100かくとう物理10
きあいパンチ150100かくとう物理20
でんげきは60-でんき特殊20
じだんだ75100じめん物理10
げんしのちから60100いわ特殊5
どろかけ20100じめん特殊10
HSずつき70100ノーマル物理15
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 [編集]

タマゴグループタマゴ未発見
性別性別不明