マッスグマ/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

マッスグマ/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]

+  禁止伝説での対策が必要かの議論
+  (じだんだ習得前の)あなをほるについての議論

↑USUMの教え技でじだんだを習得したため、あなをほるを使う必要がほぼなくなった。

対策方法欄に書かれてあった議論をこちらに移動しました。

型考察(ネタ・マイナー) [編集]

+  さかさバトル

普通型 [編集]

特性:お好み(持ち物次第)でどっちでも
性格:いじっぱりorようき(役割破壊するなら特攻下がらない性格)
努力値:素早さ252 攻撃252HP6or特攻調整
持ち物:ラムのみ/きあいのタスキ/シルクのスカーフ/たつじんのおび/パワフルハーブ/各種木の実(しぜんのめぐみ使う場合)……など
必須技:おんがえしorすてみタックルorしんそく
選択技:アイアンテール/タネばくだん/あなをほる/シャドークロー/ダストシュート/とっておき/しぜんのめぐみ/でんじは
役割破壊:かみなり/10まんボルト/なみのり

変わった戦略や技を全部捨てて普通に戦おうとしてみたが、技のバリエーションが……実用的なのはタネ爆弾ぐらい、辛うじてシャドークローも使えないこともないぐらいか。
ゴーストにはシャドークロー、岩にはタネばくだん(orアイアンテール)で対抗できるが、鋼にはあなをほるしか対抗手段がなく、しかも結局エアームドドータクンで詰む(もっともこらじたでも対抗手段ないのは同じだが)
一応役割破壊技は使える(無振りなみのりでHP振りドサイドン乱2、120振りかみなりでエアームド確2)し、どうせ物理技のバリエーションもないから持たせてもいいかもしれないけど、こいつの攻撃種族値じゃ特攻調整する余裕はないかも。それにどの道ドータクンには歯が立たない(等倍技でも乱数5~6とかのレベル、耐熱へのあなをほるですら意地っ張り全振りで確3)。

基本型がネタってこいつくらいじゃないか?w特殊のがよっぽどバリエーション豊富という・・・役割破壊なら吹雪のが候補に挙がりやすいかと。

【ダブル】ギフトパス型 [編集]

特性:ものひろい
性格:ようき
努力値:S252 HorA252
持ち物:かえんだま/どくどくだま/おうじゃのしるし
確定技:ギフトパス/まもる/なげつける
選択技:いかりのまえば/しんそく/こごえるかぜ/すりかえ/てだすけ

ものひろいで味方の道具を拾い、ギフトパスから再発動を図る型。すりかえと異なりギフトパスは守る貫通なので相方はこのターンに守るを使う。
主にパワフルハーブ、きのみ、レッドカード、シード系が対象となる。
おうじゃのしるしを投げれば、疑似ねこだましにもなる。守られても道具はなくなるので積極的に投げて問題ない。
ほぼ同じことができ、より速いポケモンにエテボースがいるが、ギフトパスやいかりのまえば等で差別化を図る。