ファイヤー [編集]
No.146 タイプ:ほのお/ひこう 通常特性:プレッシャー(受けた技のPPを1多く減らす) 隠れ特性:ほのおのからだ(直接攻撃を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 体重 :60.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
炎/飛 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ファイヤー | 90 | 100 | 90 | 125 | 85 | 90 | 580 | プレッシャー/ほのおのからだ |
ファイアロー | 78 | 81 | 71 | 74 | 69 | 126 | 499 | ほのおのからだ/はやてのつばさ |
リザードン | 78 | 84 | 78 | 109 | 85 | 100 | 534 | もうか/サンパワー |
メガリザードンY | 78 | 104 | 78 | 159 | 115 | 100 | 634 | ひでり |
通常時 | はねやすめ使用時 | もえつきる使用時 | |
ばつぐん(4倍) | いわ | --- | --- |
ばつぐん(2倍) | みず/でんき | みず/じめん/いわ | でんき/こおり/いわ |
いまひとつ(1/2) | ほのお/かくとう/はがね/フェアリー | ほのお/くさ/こおり/むし/はがね/フェアリー | くさ/むし/かくとう |
いまひとつ(1/4) | くさ/むし | --- | --- |
こうかなし | じめん | --- | じめん |
「ほのお×ひこう」複合タイプの準伝説ポケモン。
手堅くまとまった高水準な種族値配分を持つが、同タイプの特殊アタッカーであるメガリザードンYの存在が厄介。
上を取って特殊高火力で負担を掛けるという役割で見ると、メガリザードンYの特性ひでりを絡めた超火力・広範囲の攻撃性能があまりにも強烈。
こちらも一致高火力技や最低限のサブウェポンは覚えるものの、ひでりにより常時炎技1.5倍・補完のソーラービーム撃ち放題というあちらの圧倒的崩し性能には到底及ばない。
メガシンカ枠を使わない・持ち物が自由といったファイヤー側の利点が霞むほどのエース性能ゆえ、何らかの明確な採用理由を見出さなければ劣化になりがちである。
第7世代ではもえつきるの習得、ぼうふう・もえつきるのメインウェポン双方と相性のよいZワザ獲得などもあり、前世代よりは立ち回りやすくなったと言える。
相変わらずメガリザードンYは目の上のたんこぶといったところだが、差別化には以前ほど苦慮しないだろう。
単純な構成では埋もれがちなので、下記にある雨パーティーとのシナジー、もえつきるのおかげで幅が広がったおにび+はねやすめのコンボなど、一風変わった個性的な運用を心掛けていきたい。
- 雨パーティーとの相性について
- ファイヤーは第5世代の頃より、雨パーティとのシナジーで知られる稀有なほのおポケモンである。
メインウェポンとなるぼうふうが雨天必中であるためひこうとしての性質が強まり、雨パーティーの苦手なくさ、特に非常に重くなりがちなメガフシギバナに睨みを利かせることができる。
ほのお技は威力減衰するためメインとしては使いにくくなるものの、これまた雨パーティーの天敵となるナットレイを倒すには十分な火力があり、無補正でも雨天下もえつきるでH252ナットレイを倒せる。
総じて意外にも雨パーティーの補完として優秀であり、環境での採用例もある。
特性考察 [編集]
- プレッシャー
- 通常特性。自分に向けて使われた技のPPを1減らす。
耐久型で低PP技を枯らす程度なら望めるが、それならば後述するほのおのからだの方が役割と噛み合っている。
効果そのものよりはアナウンスによるS判定が重要。幸いにも一致技の一貫性が高いことから上さえ取れれば負担を掛けやすく、
アタッカー型で同じアナウンス特性持ちとの対面で行動順がわかれば、それだけで非常に動きやすくなる。
一方、それがゆえにこだわりスカーフを見抜かれやすいデメリットでもあるため、スカーフ採用時には注意が必要。
型によってはほのおのからだの方が有用だが、入手困難であることから代用として採用されるケースも多い。
- ほのおのからだ
- 隠れ特性。接触してきた相手を30%で火傷状態にする。
相手物理アタッカーの先制技などを読んで繰り出すことで、火傷による逆転の目を引ける可能性がある。
突破される場面であっても置き土産できることがあり、特にメガガルーラあたりに対しては発動も期待しやすい。
ただしファイヤーが弱点とするタイプは非接触の技が多め。発動も確率次第なので過信は禁物。
マーク付きはスクラップ企画での配布限定であるため、現在新たに入手する手段は存在しない。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
だいもんじ | 炎 | 110(165) | 85 | 火傷10% | やや命中難だが採用しやすい主力技。 | |
オーバーヒート | 炎 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | 最高火力のメインウェポン。二刀や撃ち逃げに最適。 | |
もえつきる | 炎 | 130(195) | 100 | 炎タイプ喪失 | オーバーヒートに並ぶ最高火力。炎タイプがなくなり、耐性が変化する。 自身が炎タイプでないと使用できず、交換しないかぎり再使用できない。 耐性が変化するので、リザードンとの差別化要素として重要。詳細後述。 | |
かえんほうしゃ | 炎 | 90(135) | 100 | 火傷10% | 命中安定だが威力不足。 | |
ぼうふう | 飛 | 110(165) | 70 | 混乱30% | 対格闘やウルガモス。交代読みで水などに。雨なら必中。 リザードンは飛行技がエアスラッシュ止まりなので、差別化要素として重要。 | |
エアスラッシュ | 飛 | 75(112) | 95 | 怯み30% | ぼうふうと選択。追加効果は優秀だが威力は控えめ。 | |
ソーラービーム | 草 | 120 | 100 | 溜め技 | 基本はクサZと合わせて採用。炎半減の水・岩に刺さる。 にほんばれとセット採用もありだが、メガリザードンYとの差別化を考えると微妙。 | |
めざめるパワー草 | 草 | 60 | 100 | - | 主にラグラージやドサイドン等の水・地面、岩・地面4倍狙い。 | |
めざめるパワー氷 | 氷 | 60 | 100 | - | 対ドラゴン。無振りガブリアスに補正極振で乱数1。 もえつきるの耐性変化と合わせることで炎技を受けにきたガブリアスを突破出来る。 | |
めざめるパワー電 | 電 | 60 | 100 | - | 対ペリッパー。ぼうふう、もえつきる、にほんばれなどとあわせて雨パをメタれる。 | |
めざめるパワー地 | 地 | 60 | 100 | - | ほぼヒードラン用。ふうせんに注意。一応炎・飛行が共に通らない岩タイプにも通る。 | |
ほのおのうず | 炎 | 35(52) | 85 | 拘束 | 耐久型の場合の選択肢。最大HPの1/8のダメージを与え続ける。 しめつけバンドと併せると毎ターン1/6、やけどと併せると2割強削ることができる。 | |
げんしのちから | 岩 | 60 | 100 | 全能力↑10% | ウルガモスやリザードン、ファイアロー対策。岩4倍相手に刺さる有効打。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 攻撃後交代 | こだわりスカーフと相性◎。オーバーヒートの撃ち逃げなどにも。 | |
ゴッドバード | 飛 | 140(210) | 90 | 急所率+1 怯み30% | 物理の主力。溜め技。パワフルハーブorヒコウZと併せて。 | |
ニトロチャージ | 炎 | 50(75) | 100 | 素早さ↑100% | 威力は低いが効果は小さくない。 | |
フリーフォール | 飛 | 60(90) | 100 | 1ターン拘束 | ほのおのうずと絡めた耐久型に。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
はねやすめ | 飛 | -- | 最大HPの半分を回復、先制時はそのターン飛行タイプを失う。 通常時は地面技が抜群になるがもえつきている場合全てが等倍になる。 | |||
おにび | 炎 | 85 | 物理に当てると役割を持てる。はねやすめも欲しい。 | |||
どくどく | 毒 | 90 | 相手の耐久潰し。耐久型の場合ないと止まることが多い。おにびとは選択になる。 | |||
みがわり | 無 | -- | 状態異常を防ぐ。プレッシャーと合わせて相手のPP削りにも。 | |||
しんぴのまもり | 無 | -- | 耐久戦で居座りたいときに便利。 | |||
まもる | 無 | -- | 使うならどくどくとセットか。どくまもプレッシャーができる。 | |||
にほんばれ | 炎 | -- | 自身の決定力向上に。 | |||
あまごい | 水 | -- | 炎タイプでは珍しいあまごい使い。 とんぼがえりと併せ偽装雨パのエースへ。 | |||
おいかぜ | 飛 | -- | 味方の素早さを倍化。教え技。 | |||
あさのひざし | 無 | -- | 体力回復の再生技だがはねやすめと選択になる。XD産限定技。 | |||
ほえる | 無 | -- | 積み技対策。 |
もえつきるについて [編集]
ファイヤー以外のほのおタイプで覚えるのはバクフーン、エンブオー、ウインディ、禁止伝説のホウオウのみ。
習得者では最高の特攻を持つ上に複合タイプであることがポイント。もえつきる使用後も一致特殊飛行技により一定の火力が維持できる。
また、使用すると4倍弱点が一時的に無くなる点も見逃せない。通常は耐久無振りだとA252ガブリアスのがんせきふうじが43.8%の乱1のところを、
もえつきる使用後は同がんせきふうじが中乱数2、A特化ストーンエッジすらも確定耐えと明確に確定数にズレを生じさせることが出来る。
これを利用して炎技半減読みで出てきた相手の岩技を確定で耐え、反撃のzぼうふうなどで返り討ちにするといった芸当が可能となった。
さらに、この状態ではねやすめを使うと「タイプなし」の状態になるため弱点がなくなり、耐久型においても固有の戦術を狙うことが出来る。
総じて戦術性の高い技であるため、メガリザードンYとの差別化のためにも積極的な採用が望まれる。
型考察 [編集]
アタッカー基本型 [編集]
特性:プレッシャー/ほのおのからだ
性格:ひかえめ/おくびょう
努力値:特攻252 素早さ252 or 特攻252 素早さ調整 残りHP
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/とつげきチョッキ/ヒコウZ/回復アイテム
確定技:だいもんじorかえんほうしゃorオーバーヒートorもえつきる/エアスラッシュorぼうふう
選択技:げんしのちから/めざめるパワー(草/氷/地)/ニトロチャージ/とんぼがえり/おにび/どくどく/はねやすめ/ソーラービーム(クサZ)
メガリザードンYとは素の耐久の高さや、ぼうふうやとんぼがえりを覚える点で差別化。とつげきチョッキ装備で差別化が顕著になる。
もえつきるは使用後に炎タイプが消え、交換しない限り再使用できないため、搭載時は扱いやすい炎技との両立もあり。また、その性質上こだわりアイテムとも相性がよい。
ヒコウZと高火力命中不安なぼうふうとの相性はよく、無振りガブリアスクラスならひかえめで確1。
基本的にはシールド状態のギルガルドをもえつきるで確1にできるひかえめC252がおすすめ。
アイテムや特性に頼らずシールド状態を命中100%技で1撃で突破できる数少ないポケモン。
守られた場合は不発と言う扱いを受け、ほのおタイプは失われない、
最速たべのこしギルガルドにみがわりをされると負ける恐れがあるのでSは最速ギルガルド抜きも推奨(補正なしS112で最速ガルドは抜ける)。
有効打がもえつきるワンウェポンの場合、交代読みでみがわりをされた場合、ハメ殺される可能性もある(めざ地でみがわりは壊せる)。
折りたたみ |
折りたたみ |
耐久型 [編集]
性格:ずぶとい/おだやか
特性:ほのおのからだ/プレッシャー
努力値:HP252/防御or特防252残り4又は防御特防調整
持ち物:しめつけバンド/たべのこし
確定技:はねやすめ/ほのおのうず
選択技:おにび/まもる/みがわり/フリーフォール
サンダーとほぼ同等の耐久指数を持つ事から耐久型としての運用ができる。
拘束技の定数ダメージによるダメージレースを仕掛けられる。
岩4倍が痛いがストーンエッジはプレッシャーによってまもるやみがわり連打でPPを削りきれる。
HP252振りだけでおにび込みでようきガブリアスのげきりんに対してはねやすめで受け切れる。
いじっぱり相手には無補正で防御に124以上振る必要がある。
折りたたみ |
折りたたみ |
対ファイヤー [編集]
- 注意すべき点
- こだわりメガネでのオーバーヒートから次のサイクルでだいもんじといった風に火力に物を言わせて押してくることがあり、
そうなると無振りガブリアスやヒートロトム程度までは突破されうるため、侮りすぎるとサイクルを破壊されて大きな打撃を被る。
また、補助技とプレッシャーを駆使した耐久型も存在し、素の耐久とおにびによって耐えられる攻撃をみがわりで耐えつつPPを削ってくるため、
本来完封できたはずのヒードランやバンギラスが逆に起点にされるという場合も存在する。
耐久もそこそこあるので不一致弱点の技一撃で落とすのは4倍の岩でないと厳しい。
- 対策方法
- 岩タイプであれば炎と飛行を両方半減できる。
ファイヤーは逃げていくことが多いのでファイヤーの後続に負担をかけるように立ち回りたい。
相手の持ち物がこだわりスカーフでないことが確認できたら、より速いポケモンで一気に潰しにかかるのも手。
クサZソーラービームやめざめるパワー以外ではいわタイプへ有効打を持っている個体も少なくステルスロックで1/2もの体力が削られるため非常に有効。
メガリザードンYやウルガモスの対策ができているならばほぼ同じ手が通用するが物理耐久はややリザードンより高く、ほのおのからだがあるのでやけどに注意。