オノノクス - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)

オノノクス [編集]

No.612 タイプ:ドラゴン
通常特性:とうそうしん(相手が自分と同じ性別なら技の威力が1.25倍、異性の場合は0.75倍になる。性別不明には効果なし)
     かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる)
隠れ特性:きんちょうかん(相手は木の実が食べられなくなる)
体重  :105.5kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
物理竜HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
オノノクス7614790607097540とうそうしん/かたやぶり/きんちょうかん
ガブリアス108130958085102600すながくれ/さめはだ
メガガブリアス1081701151209592700すなのちから

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)こおり/ドラゴン/フェアリー
いまひとつ(1/2)ほのお/みず/でんき/くさ
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第5世代出身の単ドラゴンポケモン。
147もの攻撃種族値と特性かたやぶりによる高い突破力が持ち味でがんじょう・マルチスケイル・ふゆう・ばけのかわなどを貫通できるのが強み。
エアームドをハサミギロチンで処理できる、ミミッキュの上からアイアンテールを選択できるなどストッパーたるポケモンへの対抗策を数多く秘めている。

しかし、第7世代におけるフェアリーの大増加は強烈な逆風となる。
単にタイプ上不利なだけでなく、その攻撃力を活かせるげきりんが非常に撃ちにくくなり、最大の持ち味に陰が差している。
ガブリアスボーマンダドラゴンとしての色を弱め複合タイプ中心にシフトする中、単ドラゴンタイプであるオノノクスにはそのような変化が許されず、結果として逆風をモロに食らっている現状がある。
100に届かず不安が残る素早さもあり、使用率は伸び悩む。


ネタ考察やマイナー考察オノノクス/ノートにあります。



特性考察 [編集]

とうそうしん
相手が同性なら強化されるが、異性だと逆に弱化してしまう。不安定で扱いづらくあまり採用されない。
かたやぶりが無難に優秀なこともあって基本的に候補外。
♀にすればガルーラハピナスへのダメージが大きくなる。
とうそうしん+無補正A振り@いのちのたまのげきりんで無振りメガガルーラを確1。
とうそうしん+無補正A振りのばかぢからで補正有りB振りハピナスを確1。
かたやぶり
基本はこれ。ふゆうにじしんを通したり、がんじょうにハサミギロチンを撃てたりする等有用。
また対面時の素早さ判定にも使えるが、自身がスカーフの場合は相手に知られてしまうリスクもある。
きんちょうかん
隠れ特性。オボンのみや半減実を無視してきのみ込みの調整を崩せるが、かたやぶりの方が汎用性は高い。
場に出た時の特性表示順は素早さに関係なく最初なので、相手もきんちょうかんでない限り素早さ判定は不可。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
メイン
げきりん120(180)100行動固定高威力だが行動固定が痛い。
ダブルチョップ40(60)*290-みがわりやきあいのタスキに強い。命中不安。
ドラゴンクロー80(120)100-性能安定。
サブ
じしん100100-対鋼。かたやぶりならふゆうを貫通できる。
ばかぢから120100攻撃・防御↓対鋼。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。ナットレイ等に。
けたぐり20~120100-威力不安定。最大でもばかぢからと同等。
どくづき80100毒30%対フェアリー。威力は低いが命中安定。
水/フェアリーや草/フェアリーに有効だがミミッキュには等倍。
シャドークロー70100急所ランク+1抜群でも等倍げきりん以下だが一貫性が高く撃ちやすい。
かたやぶり+無補正A振り@いのちのたまでミミッキュをばけのかわ貫通で確1。
いわなだれ7590怯み30%りゅうのまいやスカーフとあわせれば怯みを狙える。
がんせきふうじ6095素早↓100%追加効果が優秀。ちょうのまいやりゅうのまい、スカーフに強い。
アイアンテール10075防御↓30%対フェアリー。威力は高いが命中不安。
ミミッキュに抜群だが水/フェアリーや鋼/フェアリーには等倍。
命中安定のアイアンヘッドは覚えない。
その他
ハサミギロチン-30一撃必殺かたやぶりならがんじょうを貫通できるがゴーストには効果無し。テッカグヤエアームド等に。
がむしゃら-100-みがわりやきあいのタスキとあわせて。命中安定だが相手を倒せない。
からげんき70/140100-状態異常で威力倍増。おにび対策になるがゴーストには無効。
きしかいせい20~200100-みがわりやきあいのタスキとあわせて。最大威力はげきりんを超える。
カウンター-100優先度-5物理技を倍返し。ちょうはつやきあいのタスキとあわせて。
変化技タイプ命中解説
りゅうのまい-攻撃・素早さ補強。かたやぶりとあわせて全抜きを狙う。
つるぎのまい-攻撃を強化。味方でおいかぜや麻痺撒き等のサポートがあるとよい。
ちょうはつ100補助技対策。かたやぶりならマジックミラー・アロマベールを貫通できる。どんかんは貫通できない[1]
みがわり-補助技対策やふいうちの回避、がむしゃら・きしかいせいのHP調整に。
メロメロ100とうそうしんでの異性対策に。

Zワザ考察 [編集]

Zワザ元にする技威力解説
アルティメットドラゴンバーンげきりん190(285)行動固定のデメリット無し。A特化+舞でH振り霊獣ランドロスをいかく込みで確1。
半減でもA特化+舞でH振りテッカグヤを7割以上削るため鋼タイプの安易な後出しを許さない。
ライジングランドオーバーじしん180無補正A振りでH4振りミミッキュを確1。A特化+舞でH振りマリルリを確1。
ちょうぜつらせんれんげきアイアンテール180必中。無効タイプ無し。A特化でB特化ピクシーを確1。
アシッドポイズンデリートどくづき160無補正A振りでH振りカプ・レヒレを確1。
ぜんりょくむそうげきれつけんばかぢから190能力低下のデメリット無し。A特化+舞でB特化しんかのきせきポリゴン2を確1。
等倍でもA特化+舞でH振りテッカグヤを中乱1。

型考察 [編集]

りゅうのまい型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:ようきorいじっぱり
努力値:AS252
持ち物:きあいのタスキ/各種Zクリスタル/ラムのみ/いのちのたま
確定技:げきりんorドラゴンクローorダブルチョップ/じしん/りゅうのまい
選択肢:どくづき/アイアンテール/シャドークロー/ハサミギロチン/みがわり/ちょうはつ

りゅうのまいで微妙な素早さを補う型。
PGLランキングでの持ち物は安定して舞えるきあいのタスキ、瞬間最大火力のドラゴンZ、状態異常対策のラムのみ等が多い。

ようきなら確実にミミッキュの上を取れる。
いじっぱりだと1舞で最速150族(マルマインメガフーディンメガプテラ)抜き。

事前にステルスロックを撒いておくと動きやすい。
無補正A振り+舞のじしんでH4振りミミッキュをステルスロック込みで高乱1(87.5%)。きあいのタスキも潰せる。
無補正A振りZげきりんでB特化ギャラドスをステルスロック込みで高乱1(81.3%)。いかくを受けても舞えば相殺できる。

スカーフ型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:いじっぱりorようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:げきりん/じしん
選択技:どくづき/いわなだれ/ダブルチョップ/アイアンテール/ばかぢからorけたぐり/ハサミギロチン/シャドークロー

スカーフで微妙な素早さを補う。スカーフガブリアスと役割はほぼ同じで、高速ポケモンへの奇襲及び一貫性を作ってから終盤のフィニッシャーとして動く。
ガブリアスにじしんの威力と素早さでは劣るものの、かたやぶりでふゆう持ちにもじしんが通る点が魅力。

A特化じしんで無振りカプ・コケコを確1。無補正A振りでも高乱1(93.8%)。
A特化どくづきで無振りカプ・テテフを中乱1(68.8%)。
A特化げきりんでH4振りメガボーマンダを確1。ただしいかく込みだと確2(78.3%~92.3%)なので事前に削っておく必要がある。

ヒートロトムウォッシュロトム霊獣ランドロスカプ・テテフなどすぐ下にメジャーなスカーフ勢がいるもののこれらは基本的に準速ベースであることが多い。
そのため基本的にはいじっぱりで充分だがこれらを確実に抜くことや、同じく準速の多いスカーフサザンドラ(S98)を抜きたい場合にようき最速が採用される。

なおかたやぶりは場に出たときに表示されるため、特性の発動順でスカーフと知られる恐れがある。

ハチマキ型 [編集]

特性:かたやぶり
性格:いじっぱり(推奨)orようき
努力値:AS252
持ち物:こだわりハチマキ
確定技:げきりん/じしん
選択技:どくづき/ダブルチョップ/アイアンテール/ばかぢからorけたぐり/いわなだれ/ハサミギロチン/シャドークロー

第五世代とORAS中期に盛り上がりを見せた型。中・低速の受けポケモンに対する役割を重視し高火力で負担を掛ける。
現環境では鋼やフェアリーがさらに増えたことで非常に動きづらいが、等倍での数値受けを成立させない持続的な超火力が売り。
A特化こだわりハチマキのげきりんでB特化しんかのきせきポリゴン2を高乱2(98%)。


対オノノクス [編集]

注意すべき点
特性かたやぶりの存在により、相手のふゆうがんじょうを貫通して技を当ててくる。
A147からの一致げきりんの前では、ガブリアス耐え調整さえも無力。
りゅうのまいやハサミギロチンがあるため耐久型でも受けにくい。
じしんやアイアンテールにより鋼やフェアリーでも止まらず、対ミミッキュ性能も高い。
対策方法
見せ合いの時点でフェアリーがいれば、げきりんを牽制できる。
特にミストフィールドを張れるカプ・レヒレなら選出自体を抑制できる。
きあいのタスキやこだわりスカーフが多いので、先制技や連続技があると対処しやすい。おにびやでんじはも有効。
ギャラドスランドロスでいかくを入れるのもよいが、りゅうのまいを積まれると相殺されるので注意。

覚える技 [編集]

レベルアップ [編集]

5th6th
SM
威力命中タイプ分類PP備考
キバゴオノンドオノノクスキバゴオノンドオノノクス
-----1げきりん120100ドラゴン物理10
111111ひっかく40100ノーマル物理35
-11-11にらみつける-100ノーマル変化30
-11-11ダメおし60100あく物理10
-11-11りゅうのいかり-100ドラゴン特殊10
444444にらみつける-100ノーマル変化30
777777ダメおし60100あく物理10
101010101010りゅうのいかり-100ドラゴン特殊10
131313131313ダブルチョップ4090ドラゴン物理15
161616161616こわいかお-100ノーマル変化10
202020202020きりさく70100ノーマル物理20
242424242424みねうち40100ノーマル物理40
282828282828ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
323232323232りゅうのまい--ドラゴン変化20
363636363636ちょうはつ-100あく変化20
414242414242りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10
464850464850つるぎのまい--ノーマル変化20
515458505458ハサミギロチン-30ノーマル物理5
566066566066げきりん120100ドラゴン物理10
616674616674ギガインパクト15090ノーマル物理5

技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
技02ドラゴンクロー80100ドラゴン物理15
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技10めざめるパワー60100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技18あまごい--みず変化5
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技40つばめがえし60-ひこう物理20
技42からげんき70100ノーマル物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技54みねうち40100ノーマル物理40
技56なげつける-100あく物理10
技59ぶんまわす60100あく物理20
技65シャドークロー70100ゴースト物理15
技66しっぺがえし50100あく物理10
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技75つるぎのまい--ノーマル変化20
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技81シザークロス80100むし物理15
技82ドラゴンテール6090ドラゴン物理10
技84どくづき80100どく物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技94なみのり90100みず特殊15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン [編集]

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技01つめとぎ--あく変化15
技28あなをほる80100じめん物理10
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
秘01いあいぎり5095ノーマル物理30
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 [編集]

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
カウンター-100かくとう物理20
きあいだめ--ノーマル変化30
きしかいせい-100かくとう物理15
こらえる--ノーマル変化10
かまいたち80100ノーマル特殊10
つじぎり70100あく物理15
がむしゃら-100ノーマル物理5教え
アイアンテール10075はがね物理15教え
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10Lv/教え
かたくなる--ノーマル変化40

教え技 [編集]

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
りゅうせいぐん13090ドラゴン特殊5
いびき50100ノーマル特殊15
ばかぢから120100かくとう物理5
アクアテール9090みず物理10
がむしゃら-100ノーマル物理5タマゴ
げきりん120100ドラゴン物理15Lv
けたぐり-100かくとう物理20
アイアンテール10075はがね物理15タマゴ
ダブルチョップ4090ドラゴン物理15Lv
りゅうのはどう85100ドラゴン特殊10Lv/タマゴ
でんげきは60-でんき特殊20
じだんだ75100じめん物理10
とぎすます--ノーマル変化30
ねごと--ノーマル変化10技88

遺伝 [編集]

タマゴグループ怪獣/ドラゴン
孵化歩数10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩)
性別♂:♀=1:1
進化条件キバゴ(Lv.38)→オノンド(Lv.48)→オノノクス
経験値Lv.50=156,250 Lv.100=1,250,000

遺伝経路 [編集]

習得方法覚える系統
アイアンテールレベルボスゴドラ系統
自力教え技(8BP)
カウンターリレーナマケロ/ルカリオ/バンバドロ系統(陸上)→ニドラン♂/サイホーン(怪獣/陸上)/ズルッグ(陸上/ドラゴン)
キノガッサ(妖精/植物)→チコリータ(怪獣/植物)
ナマコブシ(水中1)→ミズゴロウ(怪獣/水中1)
かたくなるレベルボスゴドラ系統/クレベース系統
かまいたちレベルエレザード系統
がむしゃらレベルガラガラ系統/キモリ/ラグラージ系統/ラムパルド
自力教え技(16BP)
きあいだめレベルニドキング系統/ガラガラ系統/キングドラ系統/ボーマンダ系統/ラムパルド系統/サザンドラ系統
きしかいせいリレーガーディ/ヤルキモノ/ムーランド系統/コジョンド系統/バッフロン/ルガルガン(夜/黄昏)/ナゲツケサル(陸上)
サイホーン(怪獣/陸上)
こらえるレベルトリデプス系統
つじぎりレベルジュカイン/ハブネーク/クリムガン
りゅうのはどう自力Lv.42
自力教え技(12BP)


[1] 貫通自体はするものの、どんかんは回復する効果も併せ持っているため